Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, системы могут автоматически распознавать токсичное поведение или формировать неповторимые пейзажи для любого участника.
Главные особенности виртуальных миров
Данные особенности выделяют виртуальные миры от традиционных интернет-игр или общений в чате. В этом месте создается полноценная подмена материальной реальности – со своими законами, хозяйством и традициями.
- Постоянство: реальности находятся автономно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного участия огромного количества пользователей.
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до современных площадок
Современное определение метапространства содержит в себя интеграцию виртуальных сред, расширенной и симулированной действительности, цифровых экономий и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее сеть популярные онлайн казино связанных между собой вселенных, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Любой из этих инициатив по-своему осуществляет концепцию метавселенной: одни делает ставку на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Эти деньги можно конвертировать на одежду для персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может стоить несколько килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Техники за сценой метавселенных
С тех самых техпроцессы шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более актуальные проекты:
Цифровая и усиленная действительность
Создание обширной метавселенной нуждается в интеграции множества инновационных технологий:
Синтетический разум
Чтобы разобраться в концепции метавселенных глубже, необходимо определить их ключевые особенности:
Блокчейн и цифровые активы
Облачные вычисления
Пандемия форсировала перемещение к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает новый степень коллаборации: можно находиться за единым столом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.
Цифровая вселенная взглядом использователя: впечатления молодежи
Cloud платформы предоставляют эластичность: множество серверов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают тусовки с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
- Более 80% юных особей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в цифровые мероприятия (шоу, выставки).
- Примерно 60% полагают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных помимо досуга
Учеба
Должность
Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в цифровое мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает электронные объекты на материальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Социокультурные инициативы
Искусство и обычаи
Финансы метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда переходят между мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное развитие знакомых цифровых платформ.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Технические барьеры
Юридические проблемы
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство общественных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал образовательный курс, в котором студенты осваивают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем количества {новых компаний